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QMA6 芸能 ページ1 / 画像問題 ジャンル 問題文 答え ロック 次の文字列を組み合わせてアメリカのロックバンドKISSのメンバーの名前にしなさい トミー⇔セイヤーポール⇔スタンレーエリック⇔シンガー ロック 次の文字列を組み合わせてイギリスのロックバンドディープ・パープルの結成当初のメンバーの名前にしなさい イアン⇔ペイスニック⇔シンパーロッド⇔エヴァンス ロック 次のレミオロメンのシングルとそのPVに出演した女優の正しい組み合わせを選びなさい 3月9日⇔堀北真希南風⇔貫地谷しほり粉雪⇔宮光真理子
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問題 ○ × 補足 次のSMAPのメンバーのうちJRAの広告キャンペーンに起用されたことがある者を全て選びなさい 中居正広木村拓哉 稲垣吾郎香取慎吾草なぎ剛 次のうち、1984年の使い捨てカイロ「キンチョーどんと」のCMで原始人に扮した芸能人を全て選びなさい 桂文珍西川のりお 月亭八方西川きよし 次のうち、1995年にアパガードのCMに出演して「芸能人は歯が命」と言ったタレントを全て選びなさい 高岡早紀東幹久 加勢大周織田裕二内田有紀牧瀬里穂 次のうち、1995年の温泉で卓球をするサッポロビールのCMに出演した俳優を全て選びなさい 山崎努豊川悦司 阿部寛西田敏行長塚京三役所広司 次のうち、2010年に缶コーヒー『ボス 贅沢微糖』のCMに出演した「おニャン子クラブ」の元メンバーを全て選びなさい 横田睦美国生さゆり新田恵利生稲晃子渡辺美奈代白石麻子 岩井由紀子工藤静香山本スーザン久美子樹原亜紀 次のうち、2010年に放送された缶コーヒー・ジョージアのCMに「アフタヌーン娘。」として出演したタレントを全て選びなさい 安倍なつみ小川麻琴中澤裕子藤本美貴飯田圭織保田圭矢口真里 久住小春後藤真希市井紗耶香石川梨華 次のうち、2011年に放送された化粧品「アスタリフト」のCM「衝撃の出会い」編で共演した歌手を全て選びなさい 小泉今日子松田聖子 中森明菜 次のうち、2012年4月より放送のCM「消臭力・歌うチカラ篇」でミゲル君と共に合唱した歌手を全て選びなさい 西川貴教島谷ひとみ 奥田民生 次のうち、2012年にダイハツの車「Tanto」のCMで夫婦を演じたタレントを全て選びなさい ユースケ・サンタマリア小池栄子 山口智充深津絵里 次のうち、2012年に放送されたソフトバンクのCMで新ユニット「スマッホ」を結成したタレントを全て選びなさい 稲垣吾郎草ナギ剛 中居正広 次のうち2013年にアサヒビールの商品「アサヒオフ」のCMに出演したサッカー選手を全て選びなさい 岡崎慎司清武弘嗣長友佑都 乾貴士酒井高徳長谷部誠本田圭佑 次のうち、2013年放送のモブキャストのCMで武井咲と共演した元スポーツ選手を全て選びなさい アルシンドクロマティ ジーコバースボブ・サップラモス瑠偉 次のうち、アコムのCMに出演したことがあるアイドルを全て選びなさい 安めぐみ熊田曜子小野真弓石原あつ美大島麻衣木内晶子 うえむらちか安田美沙子井上和香夏川純中川翔子 次のうち、アサヒビールのお酒「ハイリキ・ザ・スペシャル」のCMに、2013年に出演したタレントを全て選びなさい マツコ・デラックス吉木りさ椎名桔平 トータス松本向井理上戸彩渡辺謙 次のうち、アミノサプリのCMに登場した麒麟戦隊アミノンジャーのメンバーを全て選びなさい うわのそらお肌へろへろ飲んべえ体脂肪 居眠り寝不足糖尿爆睡 次のうち、味の素株式会社の「クノールカップスープ」のCMに出演したことがある女優を全て選びなさい 宮崎あおい広末涼子鈴木杏 加藤ローサ宮沢りえ沢尻エリカ堀北真希 次のうち、糸井重里が手がけた広告のキャッチコピーを全て選びなさい 「おいしい生活。」「クーソーは、頭のコヤシです。」「人間だったら良かったんだけどねえ」「不思議、大好き。」 「私、脱いでもすごいんです」「日テレ営業中」「綺麗なお姉さんはすきですか」 次のうちエフワンチームのスポンサーをつとめたことがある日本企業を全て選びなさい USENカルビーコニカミノルタパナソニック神奈川クリニック田宮模型日本信販 CASIOオリンパスマツモトキヨシ佐川急便任天堂夕刊フジ 次のうち、過去に伊勢丹が広告に使用したキャッチコピーを全て選びなさい ハッピーエンド始まる。四十歳は二度目のハタチ。着やすい、つまり脱がせやすい。恋が着せ、愛が脱がせる。恋を何年、休んでますか。 じぶん、新発見。(西武百貨店)好きだから、あげる。(丸井)差し上げたのは時間です。(サントリー)不思議、大好き。(西武百貨店) 次のうち、過去に西武百貨店が広告に使用したキャッチコピーを全て選びなさい じぶん、新発見。不思議、大好き。 ハッピーエンド始まる。(伊勢丹)ひとりよりふたり。(丸井)四十歳は二度目のハタチ。(伊勢丹) 次のうち、キダ・タローがCM曲の作曲を担当したものを全て選びなさい 551蓬莱かに道楽日清食品「出前一丁」 森永製菓「ミルクキャラメル」明治製菓「チェルシー」 次のうち、木村拓哉が出演したテレビCMを全て選びなさい エスティックサロンTBCタマホームリーバイス ロッテ「トッポ」三共「リゲイン」参天製薬「サンテFX」 「エステティックサロンTBC」が正しい 次のうち、コカ・コーラのCMソングとなった曲を全て選びなさい BENNIE K『Dreamland』globe『still growin up』KinKi Kids『永遠のBLOODS』嵐『ハダシの未来』 H Jungle with t 『FRIENDSHIP』Mr.Children『innocent world』NEWS『星をめざして』PUFFY『赤いブランコ』SMAP『BANG! BANG! バカンス!』trf『BOY MEETS GIRL』 次のうち、広告業界で一般大衆に受けやすい要素を意味する「3B」に含まれるものを全て選びなさい babybeastbeauty bearbody 次のうちソニーのテレビ「BRAVIA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 篠原涼子川口春奈内田篤人矢沢永吉 綾瀬はるか吉永小百合小雪松井秀喜福山雅治 次のうち、タバコの広告が全面的に禁止されている国を全て選びなさい イギリスフランス アメリカ日本 次のうち、タレントの剛力彩芽がCMに出演したことがあるものを全て選びなさい auミスタードーナツヤクルト「ジョア」山崎製パン「ランチパック」 ソフトバンクモバイルネスレ日本「キットカット」大塚製薬「ポカリスエット」東京メトロ 次のうち東芝のテレビ「REGZA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 松井秀喜福山雅治 綾瀬はるか篠原涼子小雪川口春奈矢沢永吉 次のうち、常盤薬品工業の「眠眠打破」のCMに出演したアイドルユニットを全て選びなさい NMB48SDN48 HKT48 次のうちニンテンドーDSのCMに出演したことがあるタレントを全て選びなさい ナインティナイン宇多田ヒカル加藤ローサ高見沢俊彦松嶋菜々子世界のナベアツ 妻夫木聡篠原涼子 次のうち、パナソニックのテレビ「VIERA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 綾瀬はるか小雪石川遼滝川クリステル 吉永小百合篠原涼子松井秀喜内田篤人福山雅治矢沢永吉 次のうち、プレイステーションのキャッチコピーを全て選びなさい 「あそぼー」「いくぜ100万台!」 「ゲームは一日1時間」 次のうち宮沢りえが出演したことがあるテレビCMを全て選びなさい canチューハイキットカットスーパーカップポカリスエット伊右衛門 チキンラーメンポッキー午後の紅茶雪見大福
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QMA6 スポーツ ページ1 / 画像問題
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 文字パネル 並び替え スロット タイピング タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト 線結び 一問多答 順番当て QMA6 ジャンル アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 掲載問題数一覧 コメントページ
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ロケテスト情報 ロケテスト情報過去の開催店舗 ロケテスト版の制限事項 池袋・川崎・秋葉原で行われたロケテストは、2009/11/8をもって終了しました。 京都・大阪で行われたロケテストは、2009/12/6をもって終了しました。 QMA7公式 ロケテスト情報 http //konami.jp/am/locationtest/qma7/ ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 過去の開催店舗 ラウンドワン京都河原町店京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250[3F設置]【Google】阪急京都線 河原町駅より河原町通りを上って歩3分西側 営業時間:10 00-24 00 日祝9 00-24 00 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ラウンドワン北心斎橋店大阪市中央区南船場3-6-18[1F設置]【Google】地下鉄御堂筋線・長堀鶴見緑地線 心斎橋駅から心斎橋筋を北へ徒歩3分 駐車場(有料)あり 営業時間:月~木10 00-翌6 00 金・休前日10 00-オールナイト 土終日 日0 00-翌6 00(ラウンドワン自体)10 00-24 00 土日祝8 00-24 00(QMAのある1F含むB1~2Fと7Fレジャスタ) 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) 秋葉原のときとは違い、現地チャージは不可。 AM St.Tropez 池袋住所:東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル[2F設置]【地図】池袋駅東口より徒歩5分程度。サンシャイン60階通り、東急ハンズ向かい 営業時間:10 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 センターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。当初センモニで流れていた告知は、サテで見ることができる。 AM PIA 川崎ダイス住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町8 ダイスビル[B2F設置]【Yahoo】京急本線 京急川崎駅正面口を出て東側 徒歩1分 JR川崎駅東口より徒歩3分 営業時間:9 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 10/30よりセンターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。 東京レジャーランド秋葉原店住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[5F設置]【Google】秋葉原駅電気街口より徒歩3分。石丸電気本店隣 営業時間:10 00-25 00 設置台数:8台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2009/10/30~2009/11/8 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。協力プレーはゲーム終了時点で排出(フロア単位のコンティニューは可) 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ノートPCが設置されておりPASELIチャージに利用可能 右端の筐体の画面は右手の大型モニターにも表示されている(いわゆる「晒し台」) QMA6も稼動中 ロケテスト版の制限事項 センモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止。「ロケテスト稼動状況確認のためWEBカメラを設置している」とのこと。(筐体にPOP掲示あり) 手持ちのe-AMUSEMENT PASSが使用可能。プレイデータはQMA6のものと別に記録される。カード無しでもプレイ可能。ただし協力プレーはPASELI必須なのでカード無しではプレイ不可。 ロケテストで使用できるキャラクターはセリオス・ユウ・シャロン・リエル・メディア(新キャラ)のみ。 使用キャラの制限もあり、ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA6での)使用有無に関わらず、新規カードとして扱われる。QMA6からの引継ぎ要素はない。 選択できるモードは全国トーナメント・協力プレーモードのみ。協力プレーモードは10/30以降、「PASELI」先行テスト店舗でしかプレイできない。 協力プレーモードは最大地下10階まで。 購買部・マイルームは使用不可。 ガイド役はサツキ先生固定。 組はガーゴイル組のみ。 トーナメントの獲得マジカは10固定。 ロケテスト中に獲得したマジカ、魔法石(プレイヤーの階級)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。(マジカは引継額に上限あり) 成績・ランキング閲覧はロケテ版魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキングで。 センモニは紹介ムービーが流れるのみで成績閲覧やランキング閲覧の操作はできない。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトや携帯e-AMUSEMENTサイトでの閲覧も不可。 ロケテスト中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。QMA6での不満点を直接ぶつけられる貴重な機会です。ロケテストに行ける方は、是非ノートに書き込みを!
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QMA6 理系学問 その他 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 世界一硬いダイヤモンドをハンマーで叩いても割れない × 天気の観測。どんなに風が弱くても風向きは記録される × 日本に上陸した台風。観測史上年間最多の発生数は10である ○
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手用アクセサリー 手用アクセサリーアイテム一覧手用アクセサリー アイテム一覧 表の見方 名称 装備 マジカ PASELI 解説 サンプル 右 100 50 (7新規アイテム:3/17追加)説明 名称…アイテムの名前 装備…装備する場所右…右手に装備するアイテム 左…左手に装備するアイテム マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部でゲーム内通貨「マジカ」を消費し購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」(準備中)でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム 手用アクセサリー 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。装備位置が重複していなければ左右で別々のアイテムを装備可能(右:虎グローブ/左:虎グローブ(白)等)。 名称 装備 マジカ PASELI 解説 指示棒 右 50 - ワンド 右 80 - マジックロッド 右 120 - ブルーロッド 右 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム。QMA6からの引継ぎ限定 Qロッド 右 - 150 (11/10解禁)賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能QMA6までとは異なりPASELI限定品に変更 Qロッド(ブラック) 右 - 150 (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 上の飾りが金で柄が黒 Qロッド(ブルー) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(レッド) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(グリーン) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(イエロー) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(オレンジ) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(バイオレット) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 Qロッド(パープル) 右 400 - (7新規アイテム:11/10追加)賢者昇格後に購入可能 デュエルロッド 右 1500 - (7/14解禁)宝石賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 星のタクト 右 120 - (7/14解禁) ナイフ 右 150 - (7新規アイテム:4/14追加) モーニングスター 右 200 - (7新規アイテム:4/26追加) 花束 右 - 100 (5/12解禁)QMA6では男子生徒のみだったが、QMA7では男女共通 ホワイトブーケ 右 - 100 (5/12解禁)QMA6では女子生徒のみだったが、QMA7では男女共通 うちわ「朝顔」 右 80 - (6/30解禁)旧名:うちわ うちわ「祭」 右 80 - (7新規アイテム:6/30追加) うちわ「紋章」 右 - 50 (7新規アイテム:6/30追加) うちわ「熊」 右 - 50 (7新規アイテム:6/30追加) ツッコミハリセン 右 - - (7新規アイテム:7/26追加)ランキング期間中に「よしもとお笑い検定」をプレーすると入手可能(現在は終了) テーブルフォーク 左 100 - (7新規アイテム:10/13追加) テーブルナイフ 右 100 - (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフォーク 左 - - (7新規アイテム:4/27追加)ランキング期間中に「ぐるなびフード検定」をプレーしてキャンペーンサイトに応募すると入手可能(現在は終了) ゴールドナイフ 右 - - フライパン 左 150 - (7新規アイテム:10/13追加) フライ返し 右 100 - (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフライパン 左 - 100 (7新規アイテム:10/13追加) ゴールドフライ返し 右 - 50 (7新規アイテム:10/13追加) ほね 右 50 - (7新規アイテム:10/27追加) お祓い棒 右 120 - (12/16解禁)旧名:おはらい棒 神楽鈴(銀) 右 150 - (7新規アイテム:12/16追加) 神楽鈴(金) 右 - 80 (7新規アイテム:12/16追加) ステッキ(銀) 右 120 - (1/13解禁)旧名:ステッキ ステッキ(金) 右 - 50 (7新規アイテム:1/13追加) ウッドシールド 左 200 - (7新規アイテム:4/14追加) レザーシールド 左 200 - (4/14解禁)QMA6までは五角形だったが、QMA7では丸型 カラーレザーシールド 左 - 100 (7新規アイテム:4/26追加)男子生徒は青色、女子生徒は赤色 マジックシールド 左 - 150 (7新規アイテム:11/10追加) リレーバトン(白) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(白) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黒) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黒) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(青) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(青) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(赤) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(赤) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(緑) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(緑) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黄) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(黄) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(橙) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(橙) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紺) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紺) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紫) 右 10 - (7新規アイテム:9/15追加) リレーバトン(紫) 左手用 左 10 - (7新規アイテム:9/15追加) フックアーム 右手用 右 150 - (8/11解禁)旧名:フックアーム フックアーム 左手用 左 150 - (7新規アイテム:8/11追加) けものグローブ(白) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(白) 左手用 左 120 - けものグローブ(黒) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(黒) 左手用 左 120 - けものグローブ(茶) 右手用 右 120 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる けものグローブ(茶) 左手用 左 120 - けものグローブ(ぶち) 右手用 右 - 50 (7新規アイテム:10/27追加) けものグローブ(ぶち) 左手用 左 - 50 虎グローブ 右手用 右 130 - (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる爪が付いている(けものグローブにはない) 虎グローブ 左手用 左 130 - 虎グローブ(白) 右手用 右 - 50 (6/9解禁)QMA6までは左右両方に装備QMA6から引き継いだ場合、両手分入手できる爪が付いている(けものグローブにはない) 虎グローブ(白) 左手用 左 - 50 偶蹄目グローブ(白) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(白) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(黒) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(黒) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(茶) 右手用 右 120 - (7新規アイテム:11/24追加) 偶蹄目グローブ(茶) 左手用 左 120 - テンタクルグローブ 右手用 右 - - (7新規アイテム:7/1追加)協力プレーモードでクラーケンを討伐すると入手タコの触腕のような形状の一本指グローブ テンタクルグローブ 左手用 左 - - ボルカノアーチン 右 - - (7新規アイテム:8/1追加)協力プレーモードでゴールドアーマーを討伐すると入手赤いモーニングスター アーチン(URCHIN)とはウニ(海栗)のこと 水晶の短剣 右 - - (7新規アイテム:11/1追加)協力プレーモードでメデューサを討伐すると入手ナイフの色違い 白銀審判 右 - - (7新規アイテム:1/1追加)協力プレーモードで魔剣神アウレウスを討伐すると入手デュエルロッドの色違い ベネディクティオ 右 - - (7新規アイテム:2/1追加)協力プレーモードで魔剣神アウレウスを討伐すると入手オリジナルデザインで、アウレウルスの持っている剣
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】店舗大会 賢竜杯 惜敗率 徒競走 縛り ボンバーマン(ルール) 完全同一形式禁止ルール メドレー方式 御前試合 【2ちゃんねる用語】用語 荒らし ジャンル、ゲームシステム論争 キャラ厨 【その他】 【イベント関係】 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。(参考)シングルマッチ 文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ 文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦 参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考) QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。 惜敗率 QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。 もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。 後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。 8における「魔神討伐」も一種のこれといえるのだろうか。 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。場合によっては学籍番号A~EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。 ボンバーマン(ルール) 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯から生まれた言葉という説がある。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。QMA8では総合形式が廃止された代わりに自由形式が採用されたため、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。 1.自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか 1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。 2.自由形式内選択と個別形式とで連動しているか 連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。 3.自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味) 例えば以下の例がある (1)1度使った形式はもう使えない (2)1形式あたり3回まで使用可 (3)全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上15C3=455回使用可能) (4)(2)と(3)の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可) 他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。(この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり) 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。 滅多にないことだが、階級が低すぎる場合、勝ち進むと(あるいは敗者復活戦等で多く試合をすることになると)使える形式を使い果たしてしまう事態が起こりえる。その場合「ジャンルはまだ使ってないものを使えるが形式は○×固定になる」「選択がノンジャンル○×固定になる」「失格になる」「そもそもそういう人は参加できない」などのローカルルールがある。ボンバーマンルール固定の大会に出場したいのであれば、階級を、できれば初級魔術師、最悪でも見習魔術師まで上げてからにすべきだろう。但しこれはとりあえず参加できればそれでいい場合の話。真剣に勝負したいのであればサブジャンルの使える大魔導師まで上げておくべき。 元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。 ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリス氏の大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ ^^「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら「ぼぼぼ」と名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す(並べ替え、四文字、タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出題された)。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 野球賢者 野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。 荒らし 汚物 2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMA関連のサイトにおいて、女子生徒やショタキャラであるラスクとユウを崇拝し、他の男子生徒やそのプレーヤーをゴミ扱いする荒らしの事。が、時には女子生徒やラスクを叩いて、挑発してみせることもある。 あまりにも荒らすため、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。問題なのはキャラの使用率が低いなどという事ではなく、キャラ萌えスレなどでキャラ叩きを執拗に行う点。 切屑(高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s=◆IgQe.tUQe6)キリ番(111,222などのぞろ目もしくは100,200など100の倍数)を狙う人物。キリ番とは関係ない175にも異様なこだわりを見せる。 キリ番投稿にはなぜか縦書きのメールアドレスを使う。(メールアドレスが本人のものかどうかは不明) 出没するのは主にアーケード板・ゲームキャラ板・ゲーセン板。それ以外の板でもQMAスレには出没する。現在は、あらゆる板、スレが対象。神出鬼没すぎて常人には把握出来ない。 普通に狙うだけならまだましだが、切屑の場合は自分で連続投稿することにより、キリ番の10レス程度前から狙ってくる。その際、特定の2人(QMAのCNと思われる)を執拗に叩く。QMA以外のスレでも。 あまりにも連続投稿がひどいため、しばしばバーボンハウス(二時間アクセス禁止)送りになっている。すでに、80回以上送られている模様。 過去にはメイドやらキャラなりきりなど寒いネタを使っていた。 アーケード板、ゲームキャラ板に忍法帖が導入されてからは、ゲーセン板を集中的に狙っている模様。 2008年ごろにも、同様のキリ番狙い行為により、3度アクセス規制されている。 操スレの内容と全く無関係に白豚、ホワイトブターなどと言う人物。 QMAスレに限らずアーケード板全般に出没する。 自らの過去投稿にレスを付けるのがお気に入り。 少なくとも、携帯電話3台を使用して荒らしている。 専用ブラウザのNG機能を上手く使って回避しましょう。 偽ずきん(あかずきん ◆QEHckhxWaA)自称ランカーを語るバカ スレ違いにもかかわらず、 当たらない競馬の予想 を繰り返す。 他人の誤字脱字を見つけると鬼の首を取ったように喜ぶが、自分の誤字脱字はワザと間違えたと言い訳。 正解率提示を求められると本物のあかずきんだから必要なしと言い訳 俺は普段は力を制御してるの。本気出したら賢神楽勝発言。 東日本大震災は自分が起こしたと豪語。 言い訳はもはや意味不明レベル。 ジャンル、ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 音楽汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系ではなく音楽をジャンルとして独立させるべきとわめいている荒らしのこと。 根っからの理系嫌い。理系を廃止すればQMAの人気が爆発的に上昇すると信じて疑わない。 音楽が独立すれば芸能のサブジャンル枠が空いてテレビと映画を再分割できることをアピールして元TVCM及び映画使いを、理系が独立したせいで問題数を確保するために形式が統合されたことをアピールして形式茶臼を味方につけている。しかし音楽を独立させた場合今度は音楽の問題数を確保するためにやっぱり形式が統合されることになるはずであるため、言ってることが矛盾している。 理系を独立させたのはQMAを潰してアンアン1強にするべくセガがコンマイに送り込んだスパイの仕業だというわけのわからないことを言っているしかしそもそもアンアンには第1作(稼動開始は理系が分割されたQMA6より2年も前)から「自然科学」がジャンルとしてあるため矛盾している。 上記の通り言ってることはおかしいのだが、もともと理系はアンチが多いため支持されてしまっている。 理系に限らず右辺及びライフスタイルは嫌いな様子。但しファッションは大好き。RPGやレース・競馬も大好き。 数学汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系、特に数学の問題をもっと増やせとわめいている荒らしのこと。 左辺、特にアニゲが嫌い 言ってることは正しいかどうかはともかく理にはかなっている。 しかし元々理系はアンチが多く、さらには彼の一番嫌いなアニゲは全ジャンル中最も人気が高いため、誰も彼の言うことを聞かず、結果音楽汚物のおかしな意見が支持されてしまっている。 彼の悪いところは何かというとすぐに「死ねカス」「ねーよ」と言うことである。 ハロプロも大好き。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。 ことの始まりは音楽汚物が大嫌いな理系を廃止したジャンル編成を提案したこと。これに反発した数学汚物がアニゲを廃止したジャンル編成で対抗してスレが荒れる原因となってしまっている。 サブジャンル厨7時代に存在した、サブジャンルには「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを無視して、抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのは理不尽だとわめいていた荒らしのこと。6でサブジャンルが存続し、難度選択ができたことが元凶。 「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを指摘すると、以下のようなもっともらしい屁理屈をこねて「そんなもんメリットじゃない」と主張する。★5の問題を素の知識で答えるのは興味ある分野でも難しいけど回収は誰にだってできる少なくとも興味のない分野の★5よりは素の知識で答えやすく、このことは★5でなくともあてはまる話であるため、素の知識が効きやすいのがメリットでない理由には全くなっていない。また、回収に関しては時間と費用を費やす必要があるためこちらの方ができる人が限られている。 サブジャンルは弱形式を抱えてる分個別形式より弱いから難度選択できるようにして調整すべきその理屈だとそのサブジャンルが抱えている弱形式そのものの方がサブジャンルより弱いのだからまずはその弱形式が難度選択できないことを問題にするべきである。しかしサブジャンル厨曰く使い手がほとんどいないからどうでもいいらしい。何とも自分勝手な理屈である。 本気で上記の点にメリットを感じてないのならば、サブジャンルは使わずに難度を選べる統合形式なり問題数の少ない個別形式を使えばいいだけの話である。 要は「難度が選べるサブジャンル」を使えないのが気に入らないというだけである。つまりただのワガママ。 その結果8では彼らの意見を取り入れ、自由形式にサブジャンルも組み込めるようになった。サブジャンル厨のゴネ勝ちである。 野球及びサッカー使いがほとんどである。出題範囲が狭いため素の知識に自信がある人が多く、(ジャンル全体の問題数に対する該当サブジャンルの)問題数も少ないため個別や統合に移行しにくいことが原因。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、ここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは可能だったはずである。 キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない(事実、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた)。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまうからたちが悪い。しかしもっとたちが悪いのは、他のリストラキャラ使いにもデータを消す道を選ぶのを強要し、それに従わない奴はいくらでも殴っても許されると勝手に決め付けていることである。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。残留キャラ使いのみならず、キャラ関係なく楽しんでる人や、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人までをも「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、賢者特典などを受けられない不利を被る羽目になった。 コンマイの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日までプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保てたはず)を何もせず(「できず」かもしれないが)、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データ自体はQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて(もちろん、上記のようにそうした者もいるが)何とも自分勝手な意見である。これだけの救済処置を施してもらったにもかかわらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。 これ以降はCNバレによる苦手ジャンル集中砲火を避けるためか一部の人は手を引いたが、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日より、e-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより、次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 もう一つ言えることは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすれば、ある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じて、これ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 さらに2012年3月29日、データ保存期限そのものを撤廃し、稼働している限りはデータ抹消はなくなった。旧作データはオンラインサービスが終了した時点で消滅、ただし新作への移行期間はオンラインサービス終了後も作品ごとに設けるとの発表がなされた(e-AMUSEMENT PASS プレーデータ有効期限廃止のお知らせ (2012/03/29))。こうした試行錯誤の末により改良されるだろうから、紳士的に提言して行きたいものである。 【その他】 JOYBOX 日本で唯一、全ての台でQMAのプレーをDVDに録画できるゲームセンター。新宿にある。録画の目的は主に問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。プレー動画を録画できる店舗はこちらを参照。 残念ながら2011年8月18日をもって閉店となった。 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1452.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け